Sacrifice 1.03 Quality of Life Update


Patch 1.03 setzt das Feedback der Community um und Verbessert das Spielgefühl in Episode 1. Es wurden zahlreiche Änderungen vorgenommen in den Bereichen des Spiels um so ein besseres Gameplay zu erschaffen. Zusätzlich wurde die Hintergrundgeschichte ein wenig umgeschrieben um den Spieler besser an die Story teilhaben zu lassen. Unter anderem wurden an so einigen Einstellungsschrauben gedreht und viele neue Items haben ihren Weg in das Spiel gefunden.


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Sacrifice 1.03 "Life of Quality" Patchnotes: 17. Oktober - 2021

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ÜBERSETZUNG:

  • -Die Perks wurden in "Segen" Umbenannt.
  •  -Der Bereich des Skilltree`s wird nun "Astralebene" genannt.
  • -Es handelt sich nicht mehr um Götter, sondern sind nun "Legendäre Wächter".
  •  -"Vogeleier" wurde nun in "Fledermauseier" korrigiert.
  • -Die Texte der Bücher im Spiel wurden neu Überarbeitet.
  •  -"Elunes Segen" wurde in "Segen der Wächter" umbennant.
  •  -"Elunes Münzen" wurde in "Wächtermünzen" umbenannt.

FEHLERBEHEBUNG:

  • - Die Bilder von "Zarados" & "Hyandal" im Intro, werden nun korrekt angezeigt.
  • - Plugin "Mapshot" wurde in der fertigen Version deaktiviert.
  • - Ein Enterhakenpunkt in der Ödnis wurde gefixt. An diesen kam man vorher nicht ran.
  • - Das Eventing innerhalb der "Astralebene" wurde rundum erneuert. Das sollte nun die
  • Absturzgefahr minimieren und die Performance erhöhen (Danke Murdo).
  • - Fehler in Questtexten wurden behoben.
  • - Der Sound bei der Ausgrabung von Relikten wurde geändert.
  • - Ein Fehler wurde behoben der dazu führte das keine Lichteffekte in Außenbereichen angezeigt
  •  wurden.
  • - Ein Fehler im Craftingmenü wurde behoben der einen Absturz verursachte sobald man das Holz
  • oder Nägel angewählt hat.

GAMEPLAY:

  • - Wegweiser können nun genutzt werden und sollen bei der Orientierung helfen.
  • - Enterhakenpunkte wurden neu Positioniert, weil diese oft außerhalb des Sichtbereichs waren.
  • - Um die verschiedenen Craftingstationen (Schmiede, Kochen, Alchemiekessel) benutzen zu
  • können, muss nun der entsprechende Perk gelernt werden.
  • - In der Welt können nun zusätzliche "Schrott" Items gesammelt werden. Dies soll den
  • anfänglichen Sammlerdrang erhöhen.
  • - Der Spieler kann nun mit mehr Gegenständen Interagieren und der Charakter hat auch
  • mehr dazu zu sagen.
  • - Diagonale Bewegung des Charakters wurde entfernt. Der Charakter kann sich nur noch
  • in 4 Richtungen Bewegen.
  • - Tooltip Attribute wurde hinzugefügt.
  • - Zusätzliche Automatische Speicherpunkte wurden hinzugefügt.
  • - Es erscheint jetzt kurzfristig eine Meldung das, dass Spiel Automatisch gespeichert hat.
  • - Werkzeuge wie Angel, Messer oder Spitzhacke kann nun vom Händler im Dorf erworben werden.
  • (Herstellen von Werkzeugen, ist weiterhin möglich).
  • - Um Kräuter zu sammeln, wird nun zusätzlich ein "Messer" benötigt.
  • - Die Epilepsiewarnung wurde aus den Splashscreen entfernt und taucht nurnoch
  • einmal auf sobald man auf "Neues Spiel" klickt.
  • - Der Sound der Abgespielt wird, sobald man etwas neues Freischaltet, wurdevon 90% -> 70% reduziert.
  • - Zusätzliche Truhen wurden in der Welt platziert.
  • - Die Segen "Bergbau I" & "Schmiedekunst" wurden im Skilltree getauscht. So kann man nun
  • früh genug anfangen Materialien zu sammeln.
  • - Spots von einfachen Kräutern, wurde reduziert.
  • - Spots von wertvolleren Kräutern, wurde leicht erhöht.
  • - Die Respawnzeit von einfachen Kräutern wurde von 1,5 -> 3 Minuten erhöht.
  • - Die Respawnzeit von wertvolleren Kräutern wurde von 1,5 -> 3 Minuten erhöht.
  • - Die Respawnzeit von Erzen & Kohle wurde von 1,5 -> 3 Minuten erhöht.
  • - Die Soundlautstärke beim Sammeln von Kräutern, Erzen & Angeln wurde von 90% -> 70%
  • reduziert.
  • - Bei jeder Angelmöglichkeit besitzt der Spieler nun die Möglichkeit "Wasser" zu sammeln.
  • - Mithilfe von "Wasser" kann nun an der Kochstation "Salz" hergestellt werden.
  • - Heilanimationen am Brunnen wurde geändert.
  • - Bücherregale halten nun Geschichtsbücher für euch bereit, die ihr mitnehmen und lesen
  • könnt.

HOUSING:

  • - Das Housing wurde aus dem Skilltree entfernt. Man kann das Housing nun im Dorf
  • beim Markler gegen Gold freischalten.
  • - Innerhalb des Housing wurden ein paar Events Überarbeitet. Dies sollte die Performance
  • verbessern und Abstürze minimieren.
  • - Innerhalb des Housing wurden neue Freischaltmöglichkeiten hinzugefügt.
  • - Sämtliche Einrichtungsgegenstände im eigenen Haus, werden nun durch Gold freigeschaltet.

WALDDUNGEON:

  • - Sobald der Dungeon Abgeschlossen ist und der Boss besiegt wurde, werden Gegner
  • und sämtliche Fallen deaktiviert.
  • - Sämtliche Fallen im Dungeon besitzen nun einen Eventsensor und lösen nur noch
  • paar Felder vor dem Spieler aus. Dies soll dem Soundchaos im Dungeon entgegenwirken.
  • - Fallen im Dungeon sind nun optisch erkennbar und kommen nicht mehr einfach aus der
  • Wand heraus geschossen.
  • - Die Feuerfallen im Dungeon wurden durch Pfeilfallen ersetzt. Ausgenommen Bossraum.
  • - Einige Fallen im Dungeon wurden angepasst.
  • - Sobald der Spieler die Endkiste Lootet, wird sein Schild automatisch wieder ausgerüstet.

MAPPING:

  • - Die Gebäude im Dorf, besitzen nun neue Aushängeschilder. Diese dienen zur besseren
  • Orientierung.
  • - Schatteneffekte auf diversen Maps wurden hinzugefügt.
  • - Neue NPC`s im Dorf.
  • - Die Gebäude im Dorf sind nun alle begehbar.
  • - Die "Westliche Waldhöhle" hat nun neue Dekorationselemente erhalten.
  • - Am "Strand" sind nun unpassierbare Stellen, deutlicher gekennzeichnet.


ENTWICKLERBERICHT:

Ich kann verstehen das Leute es lässtig finden nur begrenzt Sprinten zu können. Jedoch möchte ich die CT Anzeige nicht entfernen weil es zum wesentlichen Bestandteil des Kampfsystems gehört. Die Astralebene wir da auch Abhilfe schaffen können. Ich habe mich entschieden die Sprintanimation beizubehalten. Ich habe Rückmeldungen von Spielern denen es gefällt und andere wiederrum denen es nicht gefällt. Da man hier keine eindeutige verbesserung schaffen kann, wird die Animation weiterhin im Spiel sein. Der Dungeon ist Recht knackig? Ja der Dungeon soll auch die letzte Hürde einer Epsiode sein.

Das Abenteuer bis dahin soll den Spieler in die Mechaniken einführen und hat die möglichkeit sich mittels Crafting oder Skillung auf den Dungeon vorzubereiten. Das Grinden von  Materialien soll auch wesentlicher Bestandteil des Spiels sein. Der Spieler selbst soll entscheiden ob er den schweren Weg wählen möchte, oder sich doch darauf Vorbereiten möchte. Es ist gewollt das der Dungeon eine gewisse Schwierigkeit mitbringen soll.

Das Housing wurde erweitert. Jedoch war es nicht der Plan, dass der Spieler seine Hütte mit bestimmten Gegenständen vollstopfen kann. Es ist ein kleines Feature indem der Spieler sein Haus weiter auf Fordermann bringen kann und irgendwann mal ein sauberes, repariertes Haus besitzt. Komplett unnütz ist es aber auch nicht. Mit den zusätzlichen Funktionen die das Haus bietet, kann sich der Spieler jederzeit zurück ins Dorf Teleportieren. Zusätzlich kann der Spieler sämtliche Craftingstationen und eine Gratis Heilstation freischalten.

Das Diagonale Bewegungssystem des Spielers wurde deaktiviert und kann sich nur noch in 4 Richtungen bewegen. Ich habe mich dazu entschieden, weil es oft für Grafische Fehler gesorgt hat. Ich sehe jetzt keinen eindeutigen Nachteil für das neue Bewegungssystem, außer das der Spieler sich darauf einstellen muss. Feinde werden das Diagonale Movement erstmal beibehalten. Feinde können über Berge hinaus angreifen? Ja, es ist leider ein wesentlicher Bestandteil der Engine. Ich kann dem Gegner nicht sagen: "Hey, du stehst auf einer Erhöhung, da darfst du den Spieler nicht angreifen!" Aber sei nicht traurig. Wenn dich der Gegner trifft, kannst du ihn auch treffen ;) Ich werde es beim Mapping in den nächsten Episoden berücksichtigen und versuchen solche Situationen zu vermeiden.   Die Controllerunterstützung ist noch nicht Final. Dieses System möchte ich auf alle Fälle noch verbessern. Im momentanen Stand soll es dafür sorgen das Controller für dieses Spiel Unterstützt werden.

Files

Sacrifice 1.03.rar 536 MB
Oct 17, 2021
Sacrifice 1.03.zip 549 MB
Oct 17, 2021

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